브랜드 경험을 콘텐츠와 캠페인으로 확장하여 성과로 증명하는 디자이너 김현민입니다.
타깃과 채널에 맞는 소구를 설계하고 성과 지표를 참고해 크리에이티브를 제작합니다.
디자인 시스템과 AI 도구를 활용해 효율적으로 양질의 콘텐츠 운영 체계를 만듭니다.
🫡 Kim Hyunmin
Brand & Marketing Designer
E-commerce Content · Performance Creative · IMC · AI Creative Ops
Email : ioharrykim@gmail.com
Mobile : 010 6347 6030
Capabilities
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브랜드 디자인 시스템을 설계 · 관리하며 채널마다 같은 브랜드 인상을 유지합니다.
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리브랜딩을 직접 제안하고 8인 TF를 이끌어 브랜드북과 전사 온보딩 체계를 만들었습니다.
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5년간 에이전시와 인하우스에서 일하며 커머스 · B2B · B2C 환경에서 앱 · 광고 · CRM ·오프라인 콘텐츠를 기획하고 운영했습니다.
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220개 이상의 퍼포먼스 캠페인을 제작 · 운영했으며 직접 기획한 소재는 계정 평균 대비약 3.8배의 CTR을 기록했습니다.
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GA4와 Airbridge 등의 트래킹 도구로 성과를 확인하고 다음 크리에이티브에 반영합니다.
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생성형 AI와 자동화 도구를 직접 만들어 반복 업무를 줄이고 팀의 제작 시간을 단축합니다.
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디자인 팀의 소통을 이끌고 함께 일하는 문화를 만듭니다.
Tools
디자인 — Photoshop · Illustrator · InDesign · Figma
모션 · 영상 — Premiere Pro · After Effects · Lottie
마케팅 · 데이터 — Meta · Google · Naver Ads · GA4 · GTM
AI 활용 — 이미지 · 영상 생성 AI (GPT Image 2, Nano Banana Pro, Midjourney 등) / LLM (GPT, Claude 등) / MCP 워크플로우
웹 · 개발 — HTML · CSS · JavaScript · Framer · Webflow · Wix · Vercel · Supabase
협업 — Notion · Slack · Trello · Google Workspace
Work Experience
Career Summary
세부 수치와 산출 기준은 포트폴리오에 출처와 함께 정리되어 있습니다.
애즈위메이크 2023.09 — 현재
Marketing Chapter Designer (디자인 파트 리드) / 식자재마트 장보기 앱 ‘큐마켓’
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큐마켓 리브랜딩 최초 발의 · 8인 TF 리드 — 전략 수립부터 32p 브랜드북 제작 · 전사 온보딩까지 총괄. 공개 직후 30일 앱 다운로드 +109% (플레이스토어), 수천만 원대 에이전시 견적 규모를 사내 TF로 내재화
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퍼포먼스 광고 누적 200개+ 캠페인 운영 (Meta · Google · Naver) — 소재 전반 디자인과 일부 캠페인 직접 기획 · 집행. 직접 기획한 소재의 CTR을 계정 평균 대비 약 3.8배로 개선 · 카드뉴스형 앱 설치 소재 포함
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TVCF → IMC 캠페인 확장 (2025.04–09) — 영상 에이전시 협업 · 촬영 현장 브랜드 검수. 크리에이티브 가이드를 설계해 하나의 캠페인을 퍼포먼스 광고 · 오프라인 패키지(300개 이상 매장)까지 6개월간 운영
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앱 콘텐츠 3년 100개+ 제작 — 프로모션(개별 기획 + 공통 가이드)과 정기 기획전(템플릿 시스템 · 월간 누적 10회) 이원 운영
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CRM 콘텐츠 전담 제작 (카카오 브랜드메시지(구 친구톡) · 푸시, Notifly) — 카피 · 이미지 · CTA · 딥링크 · UTM을 세트로 설계. 캐러셀 카드뉴스는 기획 · 디자인 · 발송까지 직접 수행해 이미지 중심 포맷의 전환 성과 검증
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랜딩페이지 직접 개발 · 운영 — Wix · Webflow에서 Framer로 이관해 운영. 가격 비교표 · 절감 시뮬레이터 등 인터랙티브 요소를 Code Component로 구현, B2B 입점 문의가 꾸준히 들어오는 상시 획득 채널로 정착 (2024.11 오픈)
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체험단 · 인플루언서 마케팅 2년 총괄 — 캠페인 6→18회 재설계로 좋아요 +339% · 댓글 +147% (전년 동기 대비)
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오프라인 제작물 운영 체계화 — 브랜딩박스 템플릿화로 개소당 비용을 약 1/3로 절감, 연간 수천만 원 규모의 외주 제작을 사내 체계로 대체
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마케팅챕터 AX 도구 직접 설계 · 구축 — 마트별 QR/트래킹 링크 생성기 · 이미지 생성 시스템(브리프 → 키비주얼 초안) · 광고 소재 운영 시트 자동화 (Vercel · Sheets/Supabase 기반)
유스튜디오 2021.01 — 2023.06
온라인세미나팀 매니저 / 디자이너
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자체 브랜드 BI / BX · 콘텐츠 디자인 — 모두의특강 · 키덜트리포트 · 언택트온 등 자체 브랜드의 아이덴티티 · 디자인 시스템 · 가이드라인을 처음부터 구축해 실제 런칭까지 진행
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글로벌 기업 이벤트 디자인 — Google · Meta · 삼성SDS · 슈나이더 일렉트릭 · AWS 등의 온 · 오프라인 이벤트에서 공간 · 영상 그래픽 · 발표자료를 통합 제작
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프로모션 웹페이지 디자인 · 프론트엔드 개발 — 온라인 라이브 이벤트용 반응형 원페이지를 디자인부터 프론트엔드 개발까지 직접 구현
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데이터 기반 마케팅 콘텐츠 — EDM · 뉴스레터를 직접 제작 · 운영하고 A/B 테스트 · 리포트 분석으로 개선 — 오픈율 45.9% · 회당 평균 약 400명 모객
콘텐츠/그래픽 디자인
이벤트 디자인
브랜드 디자인
학부 작업물
Education & Awards
2019 - 2021 : 계원예술대학교 디지털미디어디자인과 4.35/4.50
2020 : 계원예술대학교 학과 졸업전시 최우수상
2020 : CDAK 커뮤니케이션디자인 국제공모전 우수상
브랜드와 콘텐츠, 그리고 성과까지 함께 디자인합니다
브랜드의 인상을 콘텐츠로 확장합니다
브랜드는 로고 하나로 완성되지 않습니다. 고객이 만나는 장면마다 인상이 일관되어야 합니다. 큐마켓 리브랜딩을 직접 제안하고 8인 TF를 이끌어 전사에 온보딩 자료로 공유하고 외부 파트너가 함께 쓰는 브랜드북을 만들었습니다. 브랜드 가이드는 큐마켓과 고객이 만나는 접점 모든 부분에서 적용되고 있습니다.
외부 파트너와 협업할 때는 브랜드 기준을 전달하고 제작 과정에 참여했습니다. TVCF · IMC 연계 캠페인에서는 광고 영상 프로덕션과 퍼포먼스 마케팅 에이전시와 브랜드 가이드 기반으로 소통하며 6개월간 채널별 결과물의 일관성을 조율했습니다.
감각으로 시작한 디자인도 지표를 통해 다듬어 갑니다
같은 브랜드와 예산이어도 이미지와 메시지에 따라 CTR은 5배 이상 차이났습니다. 타깃과 소구를 구체적으로 분석해 가설을 세우고 어떤 키 이미지와 카피라이트가 고객의 반응을 만드는지 소재마다 직접 리뷰하고 개선했습니다.
3년간 220개 이상의 퍼포먼스 캠페인을 운영했으며 직접 기획 · 제작 · 집행한 크리에이티브 소재는 계정 평균 대비 3.8배 이상의 CTR을 기록했습니다. 데이터를 디자인 감각의 대체재로 삼기보다 감각과 판단을 검증하고 정교화하는 근거로 활용했습니다.
반복되는 작업은 시스템으로 만들어 효율을 높입니다
프로모션과 오프라인 출력물처럼 반복되는 작업은 템플릿과 가이드로 체계화했습니다. 필요한 경우 AI 도구와 자동화를 활용해 제작 속도를 높이되 방향 설정과 최종 품질 검수는 디자이너의 책임으로 남겨두었습니다.
AI는 디자이너를 대신하는 답이 아니라 다양한 시각적 가능성을 빠르게 탐색하고 반복 작업을 줄이는 수단이라고 생각합니다. 이를 통해 콘셉트와 완성도를 고민하는 데 더 많은 시간을 확보했습니다. 정리한 기준과 작업 방식은 팀과 이해관계자에게 공유하여 채널과 제작물이 늘어나도 기준과 품질이 흔들리지 않도록 운영했습니다.
